ZHCA603A May 2014 – January 2022 DRV2603 , DRV2604 , DRV2604L , DRV2605 , DRV2605L , DRV2605L-Q1 , DRV2624 , DRV2625 , DRV2667
在本節中,我們匯總了采用不同類型觸覺效果的 ERM、LRA 和壓電式傳動器的更多能耗數據。
| 壓電式 | LRA | ERM | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 效果 | 時長 (ms) | 能耗 (μAh) | 加速度 (g) | 時長 (ms) | 能耗 (μAh) | 加速度 (g) | 時長 (ms) | 能耗 (μAh) | 加速度 (g) |
| 碰撞 | 13.3 | 0.31 | 0.96 | 40 | 0.30 | 0.93 | 39 | 1.14 | 0.89 |
| 點擊 | 19.61 | 0.34 | 0.921 | 51.3 | 0.57 | 0.903 | 50 | 1.72 | 0.90 |
| 脈沖 | 48 | 0.90 | 0.91 | 91 | 0.68 | 0.95 | 94 | 1.72 | 0.92 |
| 通知 | 60 | 1.18 | 0.92 | 75 | 0.47 | 0.91 | 78.70 | 2.00 | 0.96 |
| 蜂鳴 | 609 | 11.4 | 0.90 | 752 | 3.38 | 1.00 | 609 | 11.41 | 0.93 |
圖 3-1 將此數據轉換為一個柱狀圖:
圖 3-1 壓電式、LRA 和 ERM 傳動器的能耗該傳動器加載了一個 100g 的金屬質量塊來模擬智能手機。Topic Link Label6附錄 B 展示了測試條件,附錄 C 展示了如何使用表 3-2 中的效果數據,來為智能手機計算每種場景的結果。
| 能耗 (uAh) | |||
|---|---|---|---|
| 用量 | 壓電式 | LRA | ERM |
| 手機撥打(1 次) | 140.2 | 46.31 | 154.22 |
| 15 次 | 2103 | 694.62 | 2313.54 |
| 短信(1 次) | 72.74 | 115.87 | 352.40 |
| 15 次 | 1091.04 | 1737.96 | 5286 |
| 回復電子郵件 | 106.74 | 172.86 | 524.6 |
| 5 次 | 533.68 | 864.32 | 2623 |
| 提醒(1 次) | 125.84 | 38.5 | 134.18 |
| 10 次 | 1258.4 | 385 | 1341.8 |
| 游戲 - 60 分鐘 | 2628 | 2235.40 | 6979.30 |
| 社交媒體 60 分鐘 | 2624.69 | 2242.46 | 7087.40 |
| 待機 | 240 | 45.6 | 45.6 |
| 總計 | 15204.41 | 11744.05 | 36760.8 |
| 總量/1200 mAh 電池 (%) | 1.267 | 0.979 | 3.06 |
很明顯,LRA 和壓電式對于便攜式應用具有更大的能量優勢。對于智能手機應用程序,ERM 耗用的能量幾乎比 LRA 和壓電式多兩倍。智能手表的電池通常更小,所以觸覺的總能耗比例更大。在本例中,TI 觸覺解決方案的能源節省更加顯著。