ZHCA977C November 2019 – May 2022 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP470NE , DLP470TE , DLP4710 , DLP471TE , DLP471TP , DLP473NE , DLP473TE , DLP480RE , DLP550HE , DLP650NE , DLP650TE , DLP660TE , DLPA1000 , DLPA2000 , DLPA2005 , DLPA3000 , DLPA3005 , DLPC2607 , DLPC3420 , DLPC3421 , DLPC3430 , DLPC3433 , DLPC3435 , DLPC3438 , DLPC3439 , DLPC6401
盡管亮度、功耗和尺寸通常是主要的系統要求,但在設計 DLP 投影系統時,產品開發人員還應考慮另外兩個性能參數:光學引擎對比度和投影透鏡投射比。
投影引擎的對比度會影響投影圖像的感知質量。對比度越高,圖像的光亮區域與黑暗區域之間的差異越大(參閱圖 6-1)。高對比度會導致黑色變濃、色彩生動。
有兩種測量系統對比度的方法:全開全關 (FOFO) 對比度和 ANSI 對比度。FOFO 對比度實質上用于衡量顯示面板的固有對比度,而 ANSI 對比度實質上用于衡量投影光學器件的對比度。DLP 技術可實現超過 2000:1 的對比度,具體取決于投影光學器件的設計。
圖 6-1 高對比度(上方)和低對比度(下方)的模擬圖像投影透鏡投射比將投影圖像的尺寸與投影系統至投影表面的距離關聯在一起,并被定義為 D/W,其中的 D 是投影透鏡至投影表面的距離,W 是投影圖像的寬度。如圖 6-2 所示。
雖然投射比并不影響投影儀亮度(流明數),但卻影響從給定的投影距離提供的圖像亮度(尼特數)。將兩個具有相同投影儀亮度(流明數)和不同投射比的投影儀放在與觀看表面之間的距離相等的位置時,它們會產生不同尺寸的圖像。不同的投射比會產生不同的圖像尺寸,因此圖像亮度水平(尼特數)也會有所不同。具有短投射比的投影儀會產生更大的圖像,因此圖像會更加暗淡,因為光亮(流明數)會分散到更大的區域。相反,具有長投射比的投影儀會產生更?。ㄒ虼烁用髁粒┑膱D像。應基于最終產品的用例以及投影系統與圖像之間的距離遠近來考慮投射比。
圖 6-2 投影投射比