ZHCA976H January 2015 – April 2024 DLP160AP , DLP160CP , DLP2000 , DLP2010 , DLP230NP , DLP3010 , DLP3310 , DLP470NE , DLP470TE , DLP4710 , DLP471NE , DLP471TE , DLP471TP , DLP480RE , DLP550HE , DLP550JE , DLP650LE , DLP650NE , DLP650TE , DLP651NE , DLP660TE , DLP670RE , DLP780NE , DLP780TE , DLP781NE , DLP781TE , DLP800RE , DLP801RE , DLP801XE , DLPA1000 , DLPA2000 , DLPA2005 , DLPA3000 , DLPA3005 , DLPC2607 , DLPC3420 , DLPC3421 , DLPC3430 , DLPC3433 , DLPC3435 , DLPC3438 , DLPC3439 , DLPC6401 , DLPC6540
表 11-1 提供了常用顯示和投影術語。
| 術語 | 說明 |
|---|---|
| 亮度 | 亮度用于衡量給定場景中人眼感知到光線的多少。它是光量(光子數)及其在色譜(光子能量)中分布的函數,也是人眼在可見光譜范圍內靈敏度變化(在黃綠色區域中最敏感,在藍色和紅色區域不太敏感)的函數。國際單位制 (SI) 將流明確定為亮度的度量單位 |
| 流明 | DLP 投影儀的性能通常由其投影圖像中能夠提供的流明數來指定。亮度(流明)決定了在給定環境光環境中,投影儀可以創建并仍然可見的屏幕大小。亮度越大,可以顯示的圖像越大。利用 DLP 顯示技術可設計各種最終產品,從 20-30 流明的智能手機和平板電腦到大于 50,000 流明的數字電影放映機,不一而足 |
| 對比度 | 所顯示圖像的質量在很大程度上取決于所看到圖像的最亮和最暗區域之間的區別。這是通過對比度進行量化的,對比度是圖像最亮可能區域與圖像最暗可能區域的比率。雖然 DLP 系統的對比度規范是基于系統性能的,但環境光也會極大地影響觀看體驗。屏幕上的環境光越多,圖像的可視對比度越低。系統對比度和環境光共同決定了圖像的真實可視對比度。必須特別注意光學設計和光學模塊中使用的光學器件的質量,以最大程度地提高對比度。 |
| 分辨率 | 圖像中可用的細節級別由構成顯示圖像的像素數決定。在 DLP 系統中,這是 DMD 上反射鏡數量的函數,它可以表示顯示圖像的一個或多個像素。分辨率是可以顯示的像素數。顯示的細節級別不僅取決于投影儀系統的分辨率,還取決于源內容的分辨率。如果源內容的分辨率與投影儀系統的分辨率不匹配,則控制器將映射源內容,以最大限度地利用顯示的分辨率。DLP 顯示分辨率范圍為 640 × 360 (nHD) 至 3840 × 2160 (4K UHD)。 |
| 梯形失真 | 當投影系統的光軸不垂直于成像屏幕時,圖像將發生幾何畸變。這些失真中,由于與屏幕頂部和底部的距離不同而失真稱為梯形失真。生成的圖像從頂部到底部的寬度將有所不同,從而使圖像具有建筑梯形的形狀(在拱頂使用)。保持投影軸垂直于屏幕可以避免這種變形。然而,這有時是不可避免的。梯形失真可以通過光學(非常困難、成本高昂、不可調節)或圖像處理手段進行校正。DLP 控制器通過將輸入圖像重新映射到 DMD 陣列來提供梯形失真校正,從而在屏幕上生成矩形圖像。梯形失真校正功能通常與系統中的加速計配合使用,以在投影儀上下傾斜時自動調整圖像。 圖 11-1 垂直梯形校正 |
| 色彩時序顯示 | DLP DMD 由微鏡組成。它們只反射照亮它們的光線。那么,DMD 芯片如何再現全彩色圖像呢?秘密就在于人眼的工作方式。人類的視網膜和大腦通過對入射到 3 種類型的視網膜錐(紅色敏感、綠色敏感、藍色敏感)的光量進行短期平均差分響應來合成感知顏色。眼睛在大約 1/50 秒的時間內連續平均照射到視網膜上的光線,因此可以使用紅色、綠色和藍色圖像以足夠的速率按順序照射眼睛,從而使觀看者能夠感知全彩色圖像的印象。這是利用 DLP 光學模塊通過依次打開和關閉 R、G、B 光源來實現的,例如,先紅色圖像,然后綠色圖像,最后藍色圖像。 |
| 正投影/背投影和屏幕 | DLP 顯示系統使用光學系統來生成在 DMD 上顯示的像素圖案的真實圖像。為了使觀看者看到投影的圖像,光線必須從與圖像焦點平面處于同一位置的表面散射出去。該功能是由屏幕提供的,屏幕可以是經過特殊優化的板材,也可以只是墻壁、地板或臺面 - 任何光滑的淺色表面都可以產生出色的圖像。在正投影系統中,屏幕必須是反射面。背投影系統需要半透明的擴散屏幕。在這兩種情況下,觀看者都將眼睛聚焦在屏幕上,以便看到投影的圖像。有些顯示系統通過生成虛擬圖像來工作。例如,近眼顯示器和抬頭顯示器創建的圖像只有在光線穿過眼睛到達視網膜后才能形成。 |
| 偏移 | 在許多 DLP 投影儀中,DMD 被偏移到投影透鏡光軸下方的位置,以將圖像移動到水平面以上。當投影機放在桌子上時,這非常有用,可避免切掉投影圖像的底部。該偏移量還避免了將投影儀簡單向上傾斜時可能出現的圖像失真。 圖 11-2 偏移對投影圖像的影響 |
| 投射比 | 在很多投影應用中,投影儀相對于觀看屏幕的放置很重要。投影儀的投射比決定了投影儀必須放置多遠才能達到一定的屏幕尺寸。投影圖像的寬度 (W) 相對于透鏡到屏幕中心的距離 (D) 是投射比 (T)。 常用的投射比基準:標準投射:投射比>1;短投射 (ST):1>投射比>0.4;超短投射 (UST):投射比<0.4。 圖 11-3 投射比圖 |
| F 數 | 投影圖像的相對亮度是照明系統亮度和透鏡光圈的函數,即透鏡孔徑的寬度 (D)相對于透鏡焦距 (f)(確定投影圖像的尺寸)的關系。這表示為被稱為 F 數 (N) 的值。N = ?/D。兩個透鏡的相對亮度 (rb) 是其 f 數的反比的平方函數。rb= (N2 / N1)2。例如,N1=2 的透鏡比以下透鏡亮 4 倍:N2=4 的透鏡。f 數會影響系統,因為它是亮度和體積(尺寸)之間進行權衡后取得的結果。f 數 (N=2.4) 較高的系統更薄,但與 f 數 (N=1.7) 較低的系統相比,其亮度可能較低,根據其展度而定(通常適用于 LED 系統)。 |
| DLP 芯片組命名規則 | 通常用有源陣列對角線、分辨率和產品組合來提及 DLP 芯片組,如下所示: [陣列對角線,以英寸為單位] [分辨率] DLP [標準或 Pico] 芯片組 示例: 0.47 1080p DLP Pico 芯片組,這是指支持 1080p 屏幕上分辨率且具有 0.47 英寸對角線有源陣列的 DLP Pico 芯片組。 表 4-1 簡要概述了 DMD、DLP 顯示控制芯片和 DLP PMIC 的 DLP 芯片組器件型號命名規則。 |